Unreal Level Artist · Environment Modeler

강승석

버추얼 아이돌과 버튜버의 LIVE 무대, 뮤직비디오 배경을
언리얼 엔진으로 제작하는 아티스트입니다.

3년 6개월
언리얼 레벨 실무
18편
LIVE · MV 참여작
3팀
이세계아이돌 · Priz-V · BEGRITZ

WORKS

참여 작품

카드를 누르면 영상이 재생됩니다.

(주)디네이블

2025.11 ~ 재직 중 · 배경 모델러 / 레벨 아티스트

버추얼 아이돌 BEGRITZ

도깨비 세계관의 버추얼 아이돌 BEGRITZ의 배경 컨셉과 언리얼 레벨, 프랍·텍스처 에셋을 만들고 팀 에디터 도구를 개발합니다.

  • 메인 배경인 지하 복층 '아지트'의 컨셉을 23차 수정 끝에 확정하고, 이 공간에 들어갈 프랍·텍스처 에셋 140종을 만들었습니다.
  • 멤버 시그니처 오브제 5종(종·자물쇠·팽이·손거울·향합)을 AI로 만든 하이폴에서 게임용 메시와 4K PBR 텍스처로 완성해 NAS에 발행하고 언리얼에 입고했습니다.
  • 라이브 레벨의 비용을 폴리지·랜드스케이프·프랍 묶음별로 진단하는 '레벨 비용 리포트' 패널과 되돌릴 수 있는 수리 액션을 만들어 팀 언리얼 에디터 플러그인에 넣었습니다.

넷마블 F&C 메타버스엔터테인먼트

2024.12 ~ 2025.10 · 레벨 아티스트

LIVE / MV 레벨 제작 리드 · Priz-V

소속 버추얼 아이돌 그룹 Priz-V의 LIVE·MV 언리얼 레벨 제작을 리드했습니다. 팀에 비어 있던 배경 모델링과 이펙트까지 함께 맡았습니다.

  • 월드 파티션으로 레벨을 나눠 여러 명이 동시에 작업할 때의 병목을 줄였고, 툰 캐릭터에 맞는 배경 룩 가이드와 실사 데이터를 스타일라이즈 데이터로 바꾸는 공정을 이끌었습니다.
  • LIVE 레벨 최적화를 맡아 60fps를 항상 유지했고, 에셋팀이 참고할 에셋·레벨 최적화 가이드를 썼습니다.
  • 팀원에게 엔진 사용법과 P4V 체인지리스트 버전 관리를 가르쳤고, 파이프라인과 디렉터리 네이밍 규칙을 정했습니다.
  • 룩뎁 R&D로 배경용 툰 PBR 셰이더(M_Toon_ENV_PBR)와 배경 전용 림라이트 포스트프로세스 머티리얼을 만들었습니다.
2025 Priz-V 팬콘서트 'Hi-Five' 무대 클립

드림컴퍼니

2023.03 ~ 2024.09 · 레벨 아티스트

릴파 전담 LIVE / MV

버추얼 스트리머 릴파의 LIVE와 MV 배경을 전담한 언리얼 레벨 아티스트였습니다.

  • 배경 연출과 언리얼 LIVE 제작 공정을 정리해, 화질과 함께 최적화와 패키지 안정성까지 챙기는 제작 방식을 만들었습니다.
  • 오프라인 촬영 콘텐츠에서는 카메라와 인터뷰 스태프로도 일했습니다.
릴파 커버 뮤직비디오 · 2023 ~ 2024

릴파 커버 영상은 원본이 저작권 문제로 내려가 팬 아카이브 영상으로 연결합니다.

R&D

AI WorkFlow Manager

생성형 AI 3D 제작 공정을 한 앱으로 묶은 개인 R&D 도구입니다. 2026.04부터 1인 개발 중이고, AI 결과물이 사내 제작 규칙(이름·폴더·텍스처 규격)을 따른 채로 나오게 하는 데 초점을 뒀습니다.

  1. 이미지 생성
  2. 이미지→3D
  3. 리토폴 · UV
  4. PBR 텍스처
  5. Substance Painter
  6. NAS 발행
  7. 언리얼 입고

제작 사례 · BEGRITZ 시그니처 오브제

AI로 생성한 하이폴을 AWM 파이프라인으로 게임용 프랍으로 만들었습니다. 같은 공정으로 멤버 시그니처 오브제 5종(종 · 자물쇠 · 팽이 · 손거울 · 향합)을 만들어 언리얼에 입고했습니다.

종 자물쇠
  1. 생성컨셉 이미지를 AI로 고해상도 3D 모델로 만듭니다.
  2. 융합 · 리토폴겹친 정점을 합치고 게임용 면 수까지 줄인 뒤, 원본 표면에 다시 투영해 면이 서로 파고드는 곳을 없앱니다.
  3. 정리 · UV100면이 안 되는 부스러기를 지워 메시를 한 덩어리로 만들고 UV를 자동으로 폅니다.
  4. 베이크하이폴의 색을 4K 알베도로 옮기고 Substance Painter에서 노멀과 ORM을 굽습니다.
  5. 발행 · 입고사내 이름 규칙(SOP)에 맞춰 NAS에 발행하고 언리얼에 PRP로 입고합니다.

AWM 화면

회사 적용

배경 프랍 87종

AI로 생성한 고해상도 모델을 리토폴·UV·텍스처 과정을 거쳐 게임용 프랍으로 만들어 언리얼에 입고했습니다.

팀 웹 서비스

팀원이 브라우저로 쓰는 웹 버전을 사내 NAS에 배포하고, 실제 생성 작업은 회사 PC가 처리하도록 나눴습니다.

에셋 발행 자동화

사내 에셋 규칙(SOP)에 맞는 이름과 폴더로 NAS에 바로 발행합니다.

팀 에셋 라이브러리

완성 에셋 416종을 한글로 검색하고 텍스처를 미리 본 뒤 바로 내려받는 페이지를 만들어 레벨 제작에 씁니다. NAS에 새로 발행된 에셋은 받은편지함에 모아 등록합니다.

Electron · React · TypeScript · Python · ComfyUI · Substance Painter API · Unreal Python / C++

ABOUT

소개

드림컴퍼니에서 릴파 전담 레벨 아티스트로 언리얼 LIVE 제작 공정을 익혔고, 넷마블 F&C 메타버스엔터테인먼트에서는 Priz-V의 LIVE·MV 레벨 제작을 리드하며 팀원에게 엔진과 버전 관리를 가르쳤습니다. 지금은 (주)디네이블에서 버추얼 아이돌 BEGRITZ의 배경을 맡고 있습니다.

버추얼 LIVE · MV 레벨

세 회사에서 LIVE 공연과 MV 배경 레벨을 만들었고, LIVE 레벨은 실시간 송출을 위해 60fps를 지키도록 최적화합니다.

툰 배경 룩 · 셰이더

툰 캐릭터에 맞는 배경 룩을 잡고, 실사 데이터를 스타일라이즈 데이터로 바꾸는 공정과 배경 전용 셰이더를 만듭니다.

리드 · 팀 교육

레벨 제작 리드로 엔진 사용법과 P4V를 교육하고, 네이밍 컨벤션과 최적화 가이드로 팀 공정을 통일했습니다.

AI 제작 파이프라인

이미지 생성부터 언리얼 입고까지 잇는 도구를 직접 개발해 회사 에셋 제작에 쓰고 있습니다.

엔진

Unreal Engine 5 · 레벨 아트 · LIVE 최적화 · 월드 파티션 · 시퀀서 · 머티리얼 / 룩뎁 · Python·C++ 에디터 자동화

3D

3ds Max · Cinema 4D · Blender · ZBrush · Gaea

텍스처 · 2D

Substance Painter · Substance Designer · Quixel Mixer · Photoshop · Illustrator

AI

ComfyUI · Trellis · 이미지→3D 생성 · AI 텍스처링

개발 · 협업

Python · TypeScript · P4V (Perforce) · SVN

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voicestarfc@gmail.com